IKLIM
3 menit membaca
Desainer video game berupaya untuk menggambarkan dampak perubahan iklim
Tokoh-tokoh industri game bersatu untuk memasukkan isu-isu iklim ke dalam game mereka, dengan tujuan untuk mengedukasi dan melibatkan jutaan pemain di seluruh dunia.
Desainer video game berupaya untuk menggambarkan dampak perubahan iklim
„Terra Nil", sebuah permainan strategi yang dirilis pada Maret lalu, menentang norma permainan biasa dengan fokus pada pemulihan ekosistem, bukan penghancuran. Meskipun awalnya skeptis, permainan ini telah menarik 300.000 pemain, membuktikan bahwa isu krisis iklim dapat menarik minat. / TRT World
24 Januari 2025

Namun, "Terra Nil", sebuah game strategi yang dirancang oleh Alfred dan dirilis pada Maret tahun lalu, menempatkan pemain sebagai pengelola untuk membangun kembali ekosistem—dan sejak itu telah menarik 300.000 pemain, menurut penerbit Devolver Digital.

"Saya sudah tidak bisa menghitung berapa banyak orang yang meremehkan atau mengejek game ini karena sifatnya, karena ini adalah game yang tidak tentang menembak orang atau ekspansionisme yang berlebihan," kata Alfred.

"Lingkungan adalah fokus utama game ini. Tujuan kami adalah menunjukkan kepada pemain, pengembang gim lain, dan masyarakat bahwa mungkin untuk membuat game strategi tanpa eksploitasi lingkungan."

Sesuai dengan ucapannya, pria berusia 30 tahun asal Afrika Selatan ini meminta pemain "Terra Nil" untuk membantu mendekontaminasi zona radioaktif dengan bunga matahari dan menyelamatkan Great Barrier Reef, di antara tugas-tugas terkait iklim lainnya.

Dia bukanlah desainer pertama yang memasukkan pesan lingkungan dalam game mereka—dan juga bukan yang pertama menerima kritik karenanya.

'Polarisasi'

Pada tahun 2017, "Cities: Skylines", sebuah gim pembangunan kota, memperkenalkan ekspansi "Green Cities" di mana pemain dapat menciptakan kota ideal mereka sambil mempertimbangkan polusi dan pengelolaan lingkungan.

"Saya ingat ekspansi Green Cities adalah sesuatu yang secara mengejutkan memecah belah audiens," kata Mariina Hallikainen, direktur utama Colossal Order, studio asal Finlandia di balik gim tersebut.

"Ada umpan balik bahwa kami sekarang merusak gim ini dengan menjadi politis."

Tim di balik game tersebut membantah adanya pesan politik yang terang-terangan, dengan menunjukkan bahwa pemain dapat memilih apakah mereka ingin membuat kota mereka ramah lingkungan atau tidak.

Studio-studio lain juga tidak terhalang untuk memasukkan isu iklim ke dalam game mereka. Game strategi legendaris, "Civilization", memasukkan krisis iklim dalam salah satu ekspansi edisi keenamnya pada tahun 2019.

Dengan perkiraan tiga miliar orang bermain game video setidaknya sekali dalam setahun, para aktivis iklim telah lama menargetkan mereka sebagai audiens potensial. Bahkan Perserikatan Bangsa-Bangsa mencoba membuat gim bertema iklim—"Mission 1.5"—yang diklaim telah menjangkau lebih dari enam juta orang.

"Kekuatan besar"

Tokoh-tokoh industri telah bergabung dalam beberapa kolektif untuk melihat bagaimana mereka dapat memasukkan isu iklim ke dalam game mereka. Studio, asosiasi perdagangan, dan investor membentuk "Playing for the Planet", sebuah aliansi yang didukung oleh Perserikatan Bangsa-Bangsa yang telah mengadakan "Green Game Jam" setiap tahun sejak 2020.

Tokoh industri lainnya juga membentuk cabang iklim dari International Game Developers Association (IGDA) pada tahun 2019.

"Kalian memiliki kekuatan super: kalian adalah pembuat game," kata Arnaud Fayolle, direktur artistik di penerbit Ubisoft dan penggerak utama cabang iklim IGDA, dalam konferensi mereka tahun lalu.

"Kalian dapat berbicara kepada tiga miliar pemain di seluruh dunia yang sudah mempercayai apa yang kalian katakan, kalian dapat mengajarkan masalah kompleks dengan cara yang menyenangkan dan menarik yang tidak dapat ditandingi oleh sekolah."

Cabang IGDA ini mengumpulkan hampir 1.500 profesional industri, profesor universitas, serta spesialis ekologi dan iklim, yang berbagi keahlian mereka untuk memasukkan isu iklim ke dalam game video dan mendorong para pemain untuk terlibat.

"Idenya adalah untuk menghasilkan dampak budaya yang positif melalui estetika, penceritaan, mekanisme gim, dan teknologi," kata Fayolle.

SUMBER: AFP